Hangar colonial, Battlestar Galactica Online, 1


Últimamente le estoy pegando fuerte a este excelente juego de navegador y he pensado que os podría ser útil un inventario superficial de la flotilla colonial, por si os da por probarlo.

Nada más comenzar tenéis acceso a un Viper MK-II, el mítico caza. Con cuatro ranuras para colocar piezas de motor, una estupenda velocidad base como punto de partida, unas tasas de giro y evasión espectaculares y una potencia de fuego temible si se invierten los suficientes recursos en actualizar sus armas. En su versión avanzada y con el árbol de habilidades bien estudiado, el Viper MK-II os deparará grandes satisfacciones. Hete aquí abajo este mosquito espacial, glorioso plagio de un X-Wing sin lo que precisamente le sobraba a un X-Wing: sus alas en X.

Viper MK-II

Si no recuerdo mal, acabado el tutorial, se podía elegir entre el Viper MK-II (Interceptor) o su contrapartida en la rama de naves de Mando ligeras, el Raptor. Yo os aconsejaría el Viper, pero no os estrujéis demasiado la cabeza porque ambos comparten equipamiento y son baratos en la Tienda (75.000 unidades de tilio, una minucia). El Raptor es algo más lento que el Viper y más farragoso de maniobrar, pero compensa su lentitud con más ranuras para montar piezas de Guerra Electrónica. No es una máquina pensada para ataques relámpago, lo cual no quiere decir que sea un armatoste inofensivo. De todas formas, dado que necesitaréis subir de nivel para aventuraros por cuadrantes más excitantes que las regiones iniciales, y que deberéis pasar por el típico trámite de "crecer" un poco (ya sabéis, lo normal en cualquier MMORPG: unos cuantos días de realizar quests, obtener recursos y eliminar npcs diversos), en realidad importará poco que pilléis una u otra nave.


 Raptor

El Rhino, como nave de Asalto ligera, es la que dispone de más ranuras para piezas de casco. Hasta cinco placas se le pueden meter a esta preciosidad. Por supuesto, tanto aguante se paga con menor velocidad (es incluso un poco más lenta que un Raptor). Además, el Rhino se compra con cubits, la moneda oficial del juego, y su versión mejorada se desbloquea por 40.000 cubits. Sobre los cubits, comentar que se puede progresar perfectamente en este juego sin invertir ni un duro en él. Eso sí, si queréis conseguir en un día lo que en modo gratuito os llevaría un mes, toca pasar por caja.

Del Rhino me chifla su diseño, pero aún no he tenido el placer de pilotarlo:



Rhino

Por último, dentro de la categoría de naves ligeras, el gran Viper MK-VII. Se trata de un caza Multifunción que cuesta 45.000 cubits en su versión normal y 30.000 condecoraciones en su versión avanzada (un espacio más para armas y más puntos de casco). Tampoco lo tengo aún, estoy ahorrando para hacerme con uno. Como Multifunción, su versatilidad es notoria y esa quinta ranura para montar un cañón o una batería de misiles marca la diferencia. Su diseño es una auténtica monería. Una de las naves más mimadas (debe de ser adictivo trabajar con ella, mejorarla poco a poco), más temidas y más deseadas del juego:

Viper MK-VII

Entramos en la categoría que más me ha seducido, y en donde me muevo habitualmente: las naves de tamaño medio.

Os presento a la Scythe. No es muy agradable a la vista (apreciación discutible y subjetiva), pero cuenta con una buena velocidad base, una estupenda aceleración, un giro fenomenal (se ladea que da gusto) y una disposición de armas muy original. ¿Veis ese eje alargado? Las primeras horas con la Scythe son un constante tropezar con asteroides, planetoides y otras naves, hasta que se le coge el tranquillo. Es curioso, pero es la nave colonial más "realista". Y es que en el espacio, la aerodinámica importa un pimiento. Tal vez, llevar bajo la popa una viga alargada en cuyo extremo puedes montar un cañón sea una razón más que suficiente para dar luz verde a la ocurrencia en la cadena de ensamblaje. La Scythe es la interceptora de tamaño medio equivalente al Viper MK-II. Pocos puntos de casco, cuatro ranuras para motores y cuatro para armas. Su versión básica cuesta 600.000 unidades de tilio y avanzarla 45.000 cubits. Avanzada, la Scythe gana puntos de casco, dos ranuras más para armas y otra para motor. Una nave muy dulce de pilotar, con diferentes perfiles de juego si toqueteáis un poco su configuración interna. Por ejemplo, podéis preparar la tan odiada Scythe misilera. A una distancia prudente vais lanzando misiles a vuestra víctima, hasta que la reventáis. Si el objetivo se pone bravo y no sólo os responde bien al ataque sino que además os empieza a causar daños importantes, pues activáis el turbo y hasta luego, Lucas. No es una táctica muy honorable, pero esto es la guerra, no un duelo a espadas en la campiña inglesa.



 Scythe

Damas y caballeros, abran paso a la Maul, mi debilidad, mi amorcito. Torpe, lenta, de exasperante manejo y con un morro ligeramente fálico que da paso a una bodega ancha con un punto ciego que no se lo salta un gitano, mucho menos un gitano cylon. Con la Maul se va a por todas, de frente. Huir, en la mayoría de los combates, no es una opción. Su punto fuerte son sus cuatro ranuras para piezas de casco. Cuesta lo mismo que la Scythe: 600.000 unidades de tilio y 45.0000 cubits en versión avanzada. Avanzada, la Maul soporta hasta seis armas. Al incremento de vida hay que añadirle una quinta ranura para casco. La Maul es el "tanque" de la categoría media del hangar colonial. Yo la recomiendo con devoción porque es terriblemente subestimada por los cylons; parece una presa fácil. Con frecuencia se me echan encima raiders que creen que van a cobrarse un derribo sin demasiadas complicaciones. Y tras unos cuantos segundos, si no logran salir del alcance máximo de mis cañones, despiertan en la Nave Resurrección. "Centurión, estamos muy decepcionados contigo. Hemos revisado tu historial de combate. Tu nivel era diez veces superior al de esa nave escolta. Tu entrenamiento y tus armas, más modernas, te proporcionaban un cálculo estimado del 90% de posibilidades de victoria. Pero estás aquí... Quizá deberíamos desactivarte sin más".

La Maul es muy adecuada para realizar tareas diarias. Gracias a su robustez, es una implacable máquina de matar npcs y una eficaz recolectora de agua, titanio y tilio.



Maul

Seguiremos repasando el hangar colonial de Battlestar Galactica Online en la próxima entrega.

1 comentarios:

supersalvajuan dijo...

Como para aterrizar en cualquier sitio.