Caminando por el Valle Inexplicable


Pues estaba hoy leyendo análisis de videojuegos en Meristation, cuando me encontré con una referencia extraña relacionada con la robótica. Ante todo, me sorprendió no conocer el concepto, siendo yo un empedernido lector de ci-fi, y de inmediato me lancé a un pequeño festival de vínculos, saltando de un enlace a otro, ávido de información.

La teoría de El Valle Inexplicable es un principio de la robótica sobre las respuestas emocionales de los humanos hacia los robots y otras entidades no humanas. Fue descrito por el robotista japonés Masahiro Mori en 1970. Este principio dice que la respuesta emocional de un humano hacia un robot hecho en apariencia y comportamiento muy similar al humano, incrementará positivamente y de forma empática, hasta alcanzar un punto en el que la respuesta emocional se vuelve de repente fuertemente repulsiva. Cuando la apariencia y comportamiento (del robot) se vuelven indistinguibles al ser humano, la respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía como los de entre humanos.

Este bache o valle de respuesta repulsiva entre un robot con apariencia y comportamientos "casi humanos" y una entidad "totalmente humana" es lo que llamamos El Valle Inexplicable. El nombre surge de la idea de que un robot que es "casi humano" es visto de forma general por un ser humano como "extraño" y por esto resulta imposible alcanzar el requisito de una respuesta empática para la necesidad de una interacción humano-robot productiva. El fenómeno puede ser explicado por la percepción de que si una entidad es suficientemente no parecida al humano, sus características humanas se verán más resaltadas, generando empatía. Otra explicación es que los individuos enfermos y cadáveres muestran unas anomalías visuales parecidas a las de un robot humanoide, por lo que causan la misma alarma y rechazo. Por otro lado, si la entidad es "casi humana", sus características no humanas serán las que más se noten, creando un sentimiento de "cosa extraña" desde el punto de vista del humano.

Las imágenes clarificarán el concepto de Mori y su Valle Inexplicable. Observemos a R2D2. No tiene rasgos humanoides, por ello, sus pitidos, silbidos y luces, generan simpatía, dado que destacan su lado más humano:


Esta muñeca androide de Kokoro, en cambio, es todo un viaje por el Valle: pavorosa como ella sola.


La curva de la gráfica volvería a estabilizarse ante un ser idéntico a nosotros, indistinguible, como por ejemplo, un clon, un humano de diseño o una persona sintética:


Por último, os dejo un vídeo promocional de Heavy Rain, título de inminente estreno en Playstation 3, que nos remite de cabeza a este valle de las percepciones tan particular:


Fuentes:

4 comentarios:

Nitos dijo...

bueno lo de amung.us es que hay demasiada gente usando ese servicio.. antes (cuando hice el post) lo que pasaba era que se reseteaba el mapa cada mes, asi que no veia todas las estrellas azules que puede ver en este momento su mapa..

y si no era eso lo que me estaba diciendo, si es que el problema que ud nota es que el mapa no carga del todo es pq aveces se pega y le tenes que dar F5 (refresh)...
Se lo respondi??
mas dudas? aqui estamos para ayudarle :D
tuanis mop!
x cierto como encontro ese post tan viejo??

Nitos dijo...

http://whos.amung.us/show/cgnpc2jh
ahi esta su mapa..

Homo Insanus dijo...

Hola! Pues muchas gracias por contestar. Verá, mi duda era si se podía, de algún modo, refrescar el mapa, pero ya me ha contestado al decirme que se resetea mensualmente. Estaría bien que el control con pins, asteriscos o estrellitas fuese en tiempo real, y que desaparecieran una vez dejan de visitar el blog. Pero bueno, es un servicio gratuíto lo de amung, así que no voy a ponerme ahora tampoco a objetar pegas, :).

Encontré su post usando Google y palabras clave como "mapa amung" "refresco" "reseteo" y cosas asi, :).

Muchas gracias por todo y hasta otra.

Nitos dijo...

con mucho gusto :D